他随意看了看,没有在瓣膜多停留,转身又来到处于另一楼层的熔岩工作室。
透过门口,可以清楚看到靠近的电脑屏幕上,设计师正在设计相关兵种模型。
这一版的红警要比前世的红警更加精细,画面更优质,目前已经进入开发后期阶段,有了试用版,但要将全部功能都装载可能要到今年十月份。
那个时候,正是GAG进入三大A级赛事的举办阶段。
同样,红警也会在这一次CJ正式亮相,放出CG资料片并且开放玩家试玩模式,宣告成为摸鱼游戏旗下第二款RTS大作。
看完熔岩,莫余又来到了张一鸣主持开发的DOTA部门。
由于有他详细的设计方案,张一鸣率领的DOTA部门正在全力开发,首批将上线60个英雄角色,里面包括卡尔、米波、德鲁伊、影魔等经典角色。
这些英雄也正是DOTA和GAG最大的不同。
曾经有人说过DOTA没有操作,莫余对此并不认同。
DOTA的操作并不是体现在连招似的快速战斗技巧,也不是英雄之间反应力、技能释放时机角度的比拼,更多的是体现在操作的麻烦上面。
或许用词不够准确。
但GAG的操作只需要注意QER以及鼠标、数字等几个固定键盘,再怎么样也只有少数的几个技能,更多是对玩家反应力的比拼,所以GAG对职业选手的年龄有很大要求,一旦年龄大了,选手根本操作不过来,反应力没法比。
而DOTA的操作则更加麻烦。
不仅需要操作英雄,还要操作英雄召唤兽,甚至操作五个英雄进行战斗,更甚者有英雄有十个技能,玩家必须要熟记每个技能的释放按键。
两者之间,一者考验玩家反应力,一者考验玩家的多操、判断能力。
所以说,DOTA并不是没有操作,而是需要的操作不同。
话说回来,DOTA同样会参加今年的CJ,并且推出先导预告片以及少数几个英雄的试玩模式。
莫余相信,与GAG完全不一样的OBA玩法绝对能够俘虏那些不喜欢GAG玩家的心。
他有自信!
走走逛逛。
此时的摸鱼游戏部门繁杂,人员庞大,全部巡视一遍用时不短,再回到办公室,已经到了11点半。
莫余此时心情已经平静下来。
知道不管怎么急也改变不了结果,惟一能做的就是慢慢等待。
他拿起手机设置了一个12点整的闹钟,然后坐在沙发上闭目养神,默默等待。
时间一分一秒缓缓流逝。
沉思中,手机闹钟响起。
莫余猛然睁开眼睛,看向电脑屏幕。
此时电脑屏幕已经熄屏,随意按两下任意键,进入桌面以后,体育局官网上的页面仍然显示着他最后一次刷新的内容。
右下角的时间已经走到了12.01分。
莫余轻轻按下F5刷新网页,首页总局最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢
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