当一个受伤的队友变成了两个受伤的队友,那么就会投入更多的人进行救援,这样就成了一个永远无法被填满的无底洞!
此前红军和国军也进行过多场战斗,但是对于围尸打援这种卑鄙反人性的打法,还是从来都没有用过的。
但当对手是小鬼子的时候,面对的自然就不再是人了。
既然不是人,那么围尸打援这种打法,自然就没有什么卑鄙可言!
姓周的狙击战士一连击倒四名鬼子后,将枪缓缓收了回来对步枪进行填弹。
“杀掉一个鬼子不困难,但是杀掉一个鬼子只是损失了一个战斗力而已。”
“如果打伤一个鬼子,那么敌方就需要有医护兵医治,更需要健康的士兵武器进行照顾!”
“对面的日军很多,二连想要拖住他们,就尽可能多制造一些伤兵出来,通过受伤比例来拖垮这支回援部队!”
“……”
在正常情况下。
一支军队的伤亡率达到百分之二十,大概率就会失去战斗力。
百分之三十也成为了全世界公认的伤亡可承受度划分界线,超过几乎没有战斗能力了!
这还是指热兵器时代,如果换成是古代,一般军队的伤亡达到十分之一就会溃败。
如果达到伤亡十分之一还能保持继续作战的军队,绝对可以称得上是军纪严明的铁军!
近代对比古代,之所以对伤亡的容忍率越来越大,主要是随着军事理念的不断发展,军队的结构也越来越合理。
古代在通讯上主要是靠战鼓和军旗,军队的统领只能在宏观层面对军队做出调动,更细致的命令很难传导到一线部队。
如果在作战中找不到直接指挥的将领,又没有了明确命令,在遭到打击屠戮时,军队就非常容易出现大溃败!
但现代随着电台和电话的出现,战场上的通讯也变得高效及时起来,军队指挥官的命令甚至能直接打到前线作战部队,军队的整体行动得到了有力保障,自然就不容易崩溃掉了。
除了军队的及时沟通以外,军队的体系中前线的战斗士兵一般会占到一支部队的40%到60%,剩下的则是医疗包、通讯兵和运输大队等。
像德意志的步兵团,战斗人员在部队中所占的比例为40%,当伤亡人数达到30%的时候,剩下的或是需要进行照顾伤员,或是战斗力比较差的士兵了。
在有些极端的时候,有些军队的确是能做到战至最后一人的,但是再顽强的斗志也得符合现实规律。
当一支大部队的伤亡达到70%以上的时候,这支部队即使再顽强,也很难形成有效的战斗力。
因为人数的多寡,直接影响在战场上形成有效的攻击力与冲击力。
一连撩倒了数只鬼子,面对红军狙击手的精准射击,想要进行救援的鬼子无不心中胆寒,不敢再轻易越过雷池一步!
几只鬼子确定了狙击手的方向后,立刻找掩体藏匿好身形,有鬼子朝下退去。
不多时。
一阵炮火朝着两名战士藏身的方向袭来,但位置偏差极远,显然报信的日军传递的方位坐标出现了重大偏差!
原本打算救援受伤同伴的鬼子,则是朝着他们所在的方向奔袭而来!
很显然他们意识到了,如果不解决掉隐藏在暗处的狙击手,那么他们只能陷入被动的死亡螺旋陷阱之中!
“噗~!”
“啊啊啊……”
就在一个鬼子小队向两名战士藏方向摸去之际,一只鬼子的右脸忽地被一枚突如其来的子弹所击中,因为歪了些许,在贯穿右脸后直接将他口中的牙齿打崩,让他发出了一阵惨叫声!
“那边!”
“那边也有狙击手!”
“……”
战场上对工事发动进攻的日军,简直要被狙击手神出鬼没般打出来的子弹快折磨疯了!
正所谓明枪易躲暗箭难防。
向工事里的红军的发动攻击,尚可以凭借火炮轰击作为掩护顶着钢盔向上冲。
但狙击手躲在哪里射击,他们却不清楚,更不知道怎么进行有效防御!
日军被狙击手搞得焦头烂额,隐藏在简易工事里的战士在经历了一轮炮击后,将身上的尘土抖落,随即架起机枪继续射击靠上来的敌人,霎时间靠近阵地的鬼子又被扫倒好几个,尸体横七竖八更多了几分。
一名战士弓着身子用手掩着头从战壕跑来,不时有子弹击打在掩体沙袋上迸起一片沙粒飞溅。
“连长!连长!师部回电了!”
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