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第59章(第2页)

罗刹、夜叉、修罗的设定是取材佛经。

经书里说:夜叉能吃鬼,罗刹好食人,阿修罗有美女而无美酒。

所以我这里的设定就是——夜叉喜欢吃鬼,罗刹喜欢吃人,修罗喜欢人类的美食美酒。

这三个种族都是鬼神,阿修罗是三善道之一,天龙八部众之一。

夜叉在佛经里有护世三十六将。

罗刹在佛经里也会有天王相,为佛护持。

所以我磨改后,设定还挺详细的。

有相关剧情的时候,会一点点放出来给你们看。

比如摩佘,我就给他定了一个西幻的剧情。

当夜叉被当做堕天使。

比如阿克刹,我也给他定了一个西幻的剧情。

当罗刹成为魔神。

至于修罗,暂时还没有修罗玩家,待定。

另外一个时间差的补充,关于玩家可以调整游戏时间比例

关于时间比例的设定,这里解释一下,很多人似乎都有点疑惑,玩家如果能调整时间比例的话,会不会有时间差。

这里我详细的说一下。

并不会。

因为时间比例这玩意是灵陨搞出来坑玩家的。

实际上这个时间比例就是玩家在游戏里停留的时长设定。

1:1,就是说10小时现实的时间在游戏里停留10小时

1:2,就是10小时现实的时间,游戏里停留20小时。

1:10,就是说现实10小时的时间在游戏里停留100小时

本身游戏世界的时间是一直流动的,不会因为玩家下线就停滞不动,因为那是异世界,一个真正的世界,位面与位面之间本就存在着时间差。

所以两个世界的时间的确不一样。

但是玩家下线后再登录,不同时间比例的玩家时间流速一样,不会影响游戏世界。

比如说,一个玩家现实中9点下线,然后10点上线。

那么他在游戏里是什么时间呢?

我这么说吧,灵陨本身作为链接两个世界的中转站和连接器,它给玩家制作的所有马甲都是‘锚’,所以一个玩家,一个锚点。

差不多就是gps定位器一样。

玩家下线,角色会自动消失,或者被系统托管——这是灵陨的设定。

而天陨还在内测,所以是1:1的时间,因此,玩家这里1小时过去,游戏里也1小时过去。

但是灵陨不一样。

灵陨玩家下线,系统代管,所以玩家不在,玩家的角色依旧会如常的在游戏里活动,这里其实有个隐藏彩蛋,之前在群里跟读者说过。

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