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第三章保命要紧(第2页)

罢了罢了,一不做二不休,最后一点也加在体力上了.......

于是初始五点全部加在了体力上.......

何等的奇葩才会这么加......

顾风也没在意,反而满满的都是安全感。

打开属性面板一看。

____________

这货很大

等级0

生命值:100%

体力值:100%

食物:80

水:80

体力:11

耐力:5

力气:2

敏捷:1

智力:1

负重:1420

韧性:10

抗性:略

幸运:100

魅力:0

——————

这游戏里玩家是看不见自己的血量和耐力的具体数值的。

完全需要玩家自己去估算,也就是说。

没死过几次,你tm都不知道自己有多耐打.......

关于这个设定,无数的玩家都感受到了来自游戏设计者的深深恶意,这不是逼人去死吗......

当然,游戏最被人诟病的还不是这个。

最被诟病的就是这游戏的负重设定。

也就是玩家可以携带的东西重量。

玩家不但要考虑战斗的问题,还要考虑生存的问题,食物,水,睡眠等。

所以本来就不多的负重里,再减去装备的重量,还有必须携带的食物和水。

就tm没剩下什么了.......

游戏里也没有什么马或者骡子这类可以帮你扛东西的动物。

简直就是苦不堪言。

好不容易看到宝了,拿不动......

好不容易出去采几颗药,采多了,拿不动.......

想走远点,多带了些干粮,拿不动.......

虽说负重可以通过耐力提高,但只要是输出类的职业,谁会去点耐力。

就算是肉坦雷的职业点了耐力,极大多数的负重都要用来穿他们那一身厚重的盔甲。

就像顾风现在。

一个骑士二十点负重,可是他这一身F级的新手骑士甲,加上一把F级生锈的长枪,和一个F级别熨形盾牌,负重就去了十四点.......

好多人就这个负重问题还找游戏公司抗议过,结果抗议无效。

这游戏就是这么任性。

.......

顾风好好打量了这一身行头,还可以,很拉风。

虽然这新手的骑士套装是破旧了一点,但也是一套皮革连接的铁块制成的重甲。

在至少可以混到十级别以后了。

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