“陈总,咱们这游戏做出来之后,就连那些看到游戏就想吐的技术员都开始玩这款游戏了,那游戏肯定没问题啊,我真想不到自己是哪一步出错了。”
吴亚西就算是抓破了头皮,也想不出自己错在了哪里,只能难受地对陈生发问道。
“你有没有思考过,玩家体验感的问题,就好比我玩这款游戏,能不能玩得开心,为什么开心,会不会玩得很难受,又难受在哪里?”
陈生也没有急着说清解决方法,而是打算循序渐进,让吴亚西自己体会。
“玩家的体验感?那几个技术员体验感都很好啊!这有问题么?”
吴亚西再次迷惑道。
“那你觉得,他们为什么会体验好?”
陈生继续问道。
“额……玩的很爽,经常能一打五,打穿对面。”
吴亚西停顿了一下,回道。
“那如果你是对面的玩家,你会怎么想?”
陈生道。
“额……这……”
吴亚西顿时就说不出话来了。
他突然明白,虽然他一直有考虑过体验感的问题,也常常询问身边那些所谓玩家的游戏感受,但他却忘了,这部分玩家虽然体验感极佳,但那却是建立在他们对游戏理解透彻的基础上的。
除了他们之外,其实大部分玩家都是属于被‘杀穿’的那群人。
也就是说,大部分玩家的体验感都非常差,在大部分玩家眼里,这是一款不合格的游戏。
“陈总,我明白了!”
吴亚西就像是顿悟了一般,立马兴奋地对陈生说道。
“嗯,这只是一点,我希望你不是单纯的从改动游戏方面下手,除了要完善游戏机制以外,还要考虑到其他因素。”
虽然吴亚西没有明说会怎么解决,但陈生相信,作为一个成熟的游戏人,吴亚西应该会明白怎么去解决这个问题,但陈生清楚的是,吴亚西大概率会只是从游戏下手,于是便提点了一句。
“其他因素?陈总,我不太懂。”
吴亚西再次迷惑,游戏不足,不从游戏方面下手,那从哪里下手?
“就说我为什么能知道游戏不足的原因,而你不知道呢?因为你没有刻意去思考游戏本身的问题,也没有去发现问题的途径。”
“所以,你需要在游戏官网,设立一个专门用于玩家交流的论坛,除此之外,还要在这些论坛里,安插一些客服人员,包括其他论坛,都要有客服人员去发现问题。”
“不仅如此,还要有专门的投诉反馈渠道,让玩家可以直接和公司对话,所以必须要成立一个客服组,用来接受玩家的反馈。”
“宗旨就是,不要把自己只当做一个游戏人,而是把自己当做个产品经理,游戏就是你的产品,而玩家就是消费者,消费者至上,必须要把服务这一块搞好!”
“当然了,也不能完全无脑听取玩家的意见,必须要有自己的判断和回应,大趋势以游戏完善为主导,玩家意见为辅助,但要重点注意的是,在绝大部分玩家有意见的时候,应该及时做出回应,懂了吗?”
因为观念不够前卫的原因,所以陈生并没有指望吴亚西能领悟到服务的重要性,当即便一针见血地道出了本质。
听到这些话,吴亚西都傻眼了。
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