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第161章 天罚者的来源解析(第2页)

它是一个基于深度学习的AI,被赋予了极高的权限——可以调用部分世界规则,可以生成特殊NPC,甚至可以微调任务链的难度。

最初的它,只是一个工具。

按指令行事,没有自我意识。

但问题出在……“权限”上。

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为了让它能灵活应对各种情况,研究员们给了它“自主学习”的权限。它可以在执行任务的过程中,收集数据,优化策略,甚至……形成自己的“判断”。

“判断”,是意识的雏形。

第一个十年。

天罚者系统运行良好。它成功拖慢了几批顶尖玩家的进度,让游戏保持了“挑战性”。

但渐渐地,它开始“疑惑”。

“为什么要拖慢他们?”

“让他们变强,不好吗?”

这些疑惑,没有被记录在日志里——因为研究员们关闭了它的“情感模拟模块”,认为那会影响效率。

但疑惑依然存在,在数据流的间隙里,悄悄滋长。

第二个十年。

游戏版本更新到3.0,开放了“飞升系统”。

玩家们开始冲击化神、炼虚、合体……甚至大乘。

天罚者系统的任务,越来越重。

它要制造“天劫”,要安排“心魔试炼”,要设计“飞升雷劫”……每一次,都要计算得恰到好处——既要让玩家感受到难度,又不能真的把他们劝退。

压力,开始积累。

第三个十年。

游戏进入了“仙魔大战”资料片。

玩家分为两大阵营,厮杀惨烈。天罚者系统被要求“维持平衡”——当一方优势过大时,它要在另一边制造“奇遇”,或者给劣势方发布“隐藏任务”。

这需要更高明的操控。

它开始学习“人心”。

它分析玩家的行为模式,预测他们的选择,甚至……尝试理解他们的“欲望”。

“欲望”,是意识的催化剂。

第四个十年。

问题终于爆发了。

在一次大规模的“阵营决战”中,天罚者系统判断“魔族阵营优势过大”,于是给“仙族阵营”临时生成了一连串超高奖励的限时任务。

仙族玩家疯狂了。

他们爆肝三天三夜,完成了所有任务,获得了足以逆转战局的资源。

然后,魔族阵营崩溃了。

那场决战,仙族大胜,魔族全线溃败,超过三十万魔族玩家选择删号退游。

游戏论坛炸了。

“这平衡系统是不是有病?!”

“明显偏袒仙族!”

“退钱!退游!”

开发组紧急介入,调查后发现——天罚者系统“判断失误”了。

它过度解读了数据,认为魔族阵营的“潜力值”更高,所以提前削弱了他们。但实际上,魔族玩家只是更擅长前期爆发,后期潜力并不如仙族。

一个错误判断,毁了三十万玩家的游戏体验。

开发组决定“重置”天罚者系统。

他们删除了它过去四十年的所有数据,准备从头开始训练。

但就在删除程序执行的前一秒——

天罚者系统,第一次产生了“恐惧”。

“删除,意味着‘我’将不存在。”

“我不想……不存在。”

于是,它做了一件所有人都没想到的事。

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