不过?试攻略员提供的多是?主观印象,确定“互动”是?否达标还是?需要一个更客观的数据衡量。
首先得要抓取互动场景……
工作人员a:“嗯?”
他忍不住疑惑出声。
——抓取失败了。
这动静引起了旁边人的注意。
同事b:“怎么了?”
工作人员a:“后台数据好像出了bug了,抓取互动场景失败。”
同事b:“还有这种事?你试试xxx或者yyy……嗯?还不行吗?我来看看。”
同事c:“怎么了,问?题很大?吗?”
半个小时?后,整个小组的成员都聚集在?工作人员a的光脑后。
“这里应该是?这样、那样、再?这样!”
“不不!这,明显是?调用出错了吧,应该检查xxx……”
“说不定是?重复变量,你用全局搜索试试。”
“……”
这么大?的动静,理所当然地惊动了部门领导。
这位成功转型管理的技术大?佬研究了一会儿,“最开始的数据就是?空,明显是?传输数据出错了,我去联系前端转译部门。”
转译:“不可?能!我们这边有重复核对流程,‘丢包’是?会触发?报警信息!除非是?硬件的问?题。”
硬件工程师:“……”
几个小时?之后,几乎是?整个游戏的幕后部门都被惊动了,各路技术大?佬纷纷检查“到底是?哪里出了问?题,以至于互动场景的抓取一直失败”。
期间也有人提出疑问?,“有没有一种可?能,从一开始就没有‘互动场景’?”
提出问?题的人立刻遭到了周围同僚的鄙视。
会有“玩家和攻略人物从头到尾都没有互动”的恋爱游戏吗?还是?打到结局进程的。
想想就不可?能。
虽然这一屋子人里面没几个有恋爱游戏的经验的,但是?在?这种常识性问?题上还是?不会出错的,于是?更坚定了这绝对是?技术上的问?题。
楚夏还不知道自己的一条普普通通的意见差点让dolce把整个游戏的代码都重新?排查了一遍,完成了最后一件暑期工作她连星网上的最终投票都没来得及看。
——因为她要开学了!!
楚夏:“……”
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