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516 话唠才是游戏本体(第4页)

但随后不久,他们便看见之前那些新人发了求问贴,

【请问哪里可以买游戏舱?官网的预定要排队很久,二手市场也没有人出售。】

看他们买不到又让老玩家松了一口气,果然在萌芽才是真正的众生平等。

有钱,有钱也要等。

能早几批买游戏舱的人根本就不缺钱,也不会将其卖出。

‘预约了等着吧,萌芽门下,人人平等。’

‘其实游戏舱也就那回事,笑死谁在乎啊,也就是玩游戏代入感强许多,也就是能够真实体感,也就是好玩一点,真的笑死,反正我是不会买的。’

‘好好好,你不买我也不买。’

‘那你们不买,我也不买。’

‘哥几个……你们真……牛逼……那我也不买(墨镜脸)。’

……

团子在纽约的摩天大楼之间荡了好几个小时,这个过程她只为掌握加速的最佳时机,有时候她也从复仇者大厦上一跃而下,来测试自己的极限反应速度。

“游戏不急着玩,咱们先荡爽了再说!”她一次一次在楼宇间飘荡,这种感觉让她欲罢不能。

游戏的摆荡机制算是整个游戏的亮眼所在,最让她惊喜的便是游戏中的各种横梁、窗沿、卫星塔上都有着蛛丝的连接点,一旦出发她几乎可以不停地向前穿行。

如此一来,整个纽约市中的任何建筑都无法真正阻挡她的步伐,和电影里蜘蛛侠一样自由,游戏,摆荡,整个城市都成为了自己的游乐场。

这款游戏相对萌芽的其他游戏来说,没有很大的难度,这也让萌芽本身的粉丝有点无从施展手脚的感觉。

大家已经习惯了高难度的游戏,这款游戏显得太简单了,简单就能上手,通关也不是太难。

玩这款游戏更多的还是和电影配合一起,那种当玩家以一种强大而灵活的姿态搞定火灾,或者在水塔的金属格栅间不断穿行的时候,充满细节让人随时都有化身成为超级英雄的感觉。

萌芽的游戏建模一贯的认真,虽然砍了难度,但游戏场景极为真实。

在主线剧情中经常会来到大型建筑里,然后完成一些轻度的解谜或者进行一段潜行伏击,进入房间、避开侦查,然后用工具和蛛网悄无声息地放倒敌人。

这些潜行相关的场景向玩家集中展示了蜘蛛侠的天赋,尤其是他对各种小道具的热爱。

游戏的方式也十分多,玩家可以用一种有条不紊的节奏干掉每个对手,可以把他们引到身前直接放倒,也能用蛛网把他们困在墙上。

敌人的种类足够多变,不同的敌人或许需要一些不同的策略。

游戏很大程度还原了电影中的场景,例如可以用蛛网夺走敌人的枪支,再把它们狠狠砸向对手,也能用蛛网地雷把两个敌人捆在一起。

又或者射出蛛丝纵身上楼,快速搞定那些靠在栏杆旁的对手。

……

游戏很火,电影更火。

电影和游戏两个模式,以极快的速度火遍世界,

如果说之前萌芽的宝可梦还有去月球还有点挑选群体和观众,那么蜘蛛侠便是老少皆宜,男女通吃!

王校长这几天也时时刻刻都在关注电影票房。

中间他老爸给他打了几次电话,都在讨论电影相关的事情。

很简单,火了。

大火!

电影像病毒一样扩散全球,比起来游戏反而成了附属品,又或者说,萌芽是刻意减弱了游戏的游戏性。

玩家们能感受的出来,因为萌芽连大表哥那种游戏都做得出来,没道理蜘蛛侠里很多建筑连门都打不开。

‘感觉老贼是故意的,明明可以做的更好?’

‘可能是这一次面向的粉丝大多都是电影粉丝吧,为了让他们好好体验游戏才做简单了吧。’

‘不过确实也该如此。把最核心的话唠还有蛛丝摆荡做好就行了,开门什么的只是满足我个人的搜东西癖好。’

‘电影真的好火啊,国内国外都在说蜘蛛侠,给我看傻眼了。’

‘看见万达,我感觉又看见了新的威软。’

……

“如果不是你们想打造什么ip,这款游戏根本就不会让他们玩的这么开心,十个里面哭九个都是人才了。”

还有三千,晚上补上,太困了

(本章完)

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